MUruZ MU Online Forum

MUruZ MU Online Forum (http://muruz.ru/forum/index.php)
-   Вопросы и обсуждение (Архив) (http://muruz.ru/forum/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Експ (http://muruz.ru/forum/showthread.php?t=56697)

©DEATH© 23.06.2016 11:17

Re: Експ
 
Если все оставить как есть, может и уйдут многие, а может и останутся. А останутся, то сервер долго жить будет, хоть и тяжко будет качаться:-D

HappyLife 23.06.2016 11:18

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Misaka (Сообщение 516930)
Будет дисбаланс по ресам. Игроки из топ 10 будут сильно опережать остальных.

Вот вам баланс RAMPAGE:
1 JERO Dark Lord 368 [507]
50 Credo Hunter 362 [183] 96
100 MATPOC Slayer 400 [150] 93

Ты глупый? Ты скопировал топ с сервера где один джерл и играл почти. Найс логика, бро

Legend Killer 23.06.2016 11:18

Re: Експ
 
Против.
Не хочу бегать за ресом каждый день.
Жду не дождусь когда ресет будет раз в неделю :-D

toros3 23.06.2016 11:19

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Misaka (Сообщение 516930)
Будет дисбаланс по ресам. Игроки из топ 10 будут сильно опережать остальных.

Вот вам баланс RAMPAGE:
1 JERO Dark Lord 368 [507]
50 Credo Hunter 362 [183] 96
100 MATPOC Slayer 400 [150] 93

Forever
Цитата:

1Я Behemoth Blade Knight 400 [504] 100 Dare Devil ONLINE
2 Я HitMan Slayer 400 [504] 100 Trade Area OFFLINE

100 Blacklord Dark Lord 400 [187] 100 Kalutan2 OFFLINE
Hardcore
Цитата:

1 Limp Lord Emperor 400 [380] Loren Market OFFLINE
2 Slayer Blade Knight 355 [370] Davias OFFLINE
100 RomiO Blade Knight 392 [146] Abyss OFFLINE
ты думаешь тут будет по другому?)))

тут вообще будет фэйл
топ 1 будет какой то задр
топ 100 будет 70-80 рес

Mupoap 23.06.2016 11:27

Re: Експ
 
ниасилил

Misaka 23.06.2016 11:31

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от toros3 (Сообщение 516936)
Forever
ты думаешь тут будет по другому?)))

Я знаю, что с увеличением экспа разрыв между мной и Топ10 будет увеличиваться быстрее. Мне это не выгодно.

©DEATH© 23.06.2016 11:31

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от toros3 (Сообщение 516936)
Forever

Hardcore

ты думаешь тут будет по другому?)))

тут вообще будет фэйл
топ 1 будет какой то задр
топ 100 будет 70-80 рес

Та не смеши) На 10 сезоне задров уйма)

nizamiaga 23.06.2016 11:32

Re: Експ
 
Я мчитаю что ехп чуток поднимать надо, в чем то автор прав, с Рфами не возможнл будет.. и будет очень не интересно ждать 4-5 месяца когда я его осилю

Light (= 23.06.2016 11:33

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Misaka (Сообщение 516940)
Я знаю, что с увеличением экспа разрыв между мной и Топ10 будет увеличиваться быстрее. Мне это не выгодно.

Ты вот либо реально глупый, либо придуриваешься. Заметь, не один я тебе это говорю:-)
и что мешает тебе качать ресы. а не дрочить зен? может все таки в тебе проблема?

toros3 23.06.2016 11:33

Re: Експ
 
Лучше тут была система грандов, дешевый фулл типа 100 $ за топ сет
и игровой путь доната.
тут и экспа нет и баланса,
на тесте одно на старте другое.
Изменяются классы без уведомления,
нет пвп эвентов,
Арка вар*? кому она сдалась до 100 ресов, если даже бонусы от башен не дают 20% экспы
Зачем эти пентограммы без 5 го ранага,
Зачем Медуза без дропа
МЛ который куда лучше ММА.
голый кач.

toros3 23.06.2016 11:34

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Misaka (Сообщение 516940)
Я знаю, что с увеличением экспа разрыв между мной и Топ10 будет увеличиваться быстрее. Мне это не выгодно.

ты топ 10 не догонишь никогда,потому что ты эльф.

Xagas 23.06.2016 11:36

Re: Експ
 
Доброго времени суток.
Я выражу свое видение ситуации на сервере со стороны игрока, предпочитающего PVE. Исходные данные - 7 игровых аккаунтов: 2DW, MG, DL, DK, 2Elf'a (1 из них основа)
Начну с Zen-экономики.
Дроп зен в калиме отшибленный. Приток внутриигровой валюты в разы превышает вывод ее из игры. И дело исключительно в твинках. Даже клепая им ресеты (все уже 10+) и приходя в Калиму лишь после 350-го уровня, за неделю выфармливается порядка 30ккк. Когда я целенаправленно выфармливал на сет для основы, у меня получалось порядка 8-12ккк в сутки.
Онлайн на сервере ~1.3к аккаунтов. Очень приблизительно, но не сильно далеко от истины: топ 300 обслуживается ордой в 1к твинков. Из расчета 1 рес в двое суток и 2ккк в сутки с твинка, можно оценить насколько ДОХРЕНА зен находятся в подвешенном состоянии. И чем медленнее делает ресеты персонаж-основа, тем медленнее выводятся зен из игры, и тем дешевле они становятся по отношению к игровым придметам\камням\кредитам.
Даже если я сильно промахнулся с цифрами, мы имеем ситуацию, что за 2 месяца онлайна сервера зен упали в цене по отношению к кредитам в 10 раз. с 250кк до 2.5ккк.
Оздоровление кроется либо в уменьшении притока зен (выравнивание дропа зен в калиме в отношении к остальным локациям | выпиливание опции +зен | ограничение кол-ва твинков? О_о), либо в способах вывода зен (добавление в магазин игровых расходников | добавление в магазин кредитов? О_о | постоянное динамическое увеличение кол-ва зен за ресет.)

Второе. Холивар про баланс. Он (баланс), конечно, заключается в PVE-эффективности и PVP-эффективности каждого lvl-up поинта для каждого класса и адекватной сопоставимости этих эффективностей на каждом этапе игры между классами. На данный момент лидер по этим параметрам РФ. Игроки, проводившие ОБТ утверждают, что эффективность lvl-up поинтов для РФ уменьшается в обратной пропорции к общему кол-ву статов. Окей. Сжимаем булки и терпим, когда параметр Def станет сильнее параметра Vit по эффектиности противостоянию параметру Dmg.

Собс-но по теме ТС-а:
Увеличение кол-ва экспы (уменьшение штрафа за ресет) - это увеличение коэффициента, на который умножаются все текущие проблемы и "правильности" настроек сервера. Общей картины на сервере это не изменит. Ускорит динамику? Может быть. Просто увеличатся цифры, суть останется прежней. Догнать РФ-а быстрее? Да, получится. Но все одно не быстрее, чем эффективность хп станет проигрывать другим статам.
С введением ресетной системы в игру, изначально ориентированную на конкретную, статичную планку статов для каждого класса персонажа, мы вводим динамический коэффициент, который плохо работает со статичными формулами безресетной настройки, но динамическое изменение формул в зависимости от кол-ва влитых поинтов\ресета? О_о Это вообще реально?

В общем и целом, конечно, это мое субъективное мнение и носит характер "рассуждений вслух". Присоединяйтесь:)

©DEATH© 23.06.2016 11:54

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Xagas (Сообщение 516946)
Доброго времени суток.
Я выражу свое видение ситуации на сервере со стороны игрока, предпочитающего PVE. Исходные данные - 7 игровых аккаунтов: 2DW, MG, DL, DK, 2Elf'a (1 из них основа)
Начну с Zen-экономики.
Дроп зен в калиме отшибленный. Приток внутриигровой валюты в разы превышает вывод ее из игры. И дело исключительно в твинках. Даже клепая им ресеты (все уже 10+) и приходя в Калиму лишь после 350-го уровня, за неделю выфармливается порядка 30ккк. Когда я целенаправленно выфармливал на сет для основы, у меня получалось порядка 8-12ккк в сутки.
Онлайн на сервере ~1.3к аккаунтов. Очень приблизительно, но не сильно далеко от истины: топ 300 обслуживается ордой в 1к твинков. Из расчета 1 рес в двое суток и 2ккк в сутки с твинка, можно оценить насколько ДОХРЕНА зен находятся в подвешенном состоянии. И чем медленнее делает ресеты персонаж-основа, тем медленнее выводятся зен из игры, и тем дешевле они становятся по отношению к игровым придметам\камням\кредитам.
Даже если я сильно промахнулся с цифрами, мы имеем ситуацию, что за 2 месяца онлайна сервера зен упали в цене по отношению к кредитам в 10 раз. с 250кк до 2.5ккк.
Оздоровление кроется либо в уменьшении притока зен (выравнивание дропа зен в калиме в отношении к остальным локациям | выпиливание опции +зен | ограничение кол-ва твинков? О_о), либо в способах вывода зен (добавление в магазин игровых расходников | добавление в магазин кредитов? О_о | постоянное динамическое увеличение кол-ва зен за ресет.)

Второе. Холивар про баланс. Он (баланс), конечно, заключается в PVE-эффективности и PVP-эффективности каждого lvl-up поинта для каждого класса и адекватной сопоставимости этих эффективностей на каждом этапе игры между классами. На данный момент лидер по этим параметрам РФ. Игроки, проводившие ОБТ утверждают, что эффективность lvl-up поинтов для РФ уменьшается в обратной пропорции к общему кол-ву статов. Окей. Сжимаем булки и терпим, когда параметр Def станет сильнее параметра Vit по эффектиности противостоянию параметру Dmg.

Собс-но по теме ТС-а:
Увеличение кол-ва экспы (уменьшение штрафа за ресет) - это увеличение коэффициента, на который умножаются все текущие проблемы и "правильности" настроек сервера. Общей картины на сервере это не изменит. Ускорит динамику? Может быть. Просто увеличатся цифры, суть останется прежней. Догнать РФ-а быстрее? Да, получится. Но все одно не быстрее, чем эффективность хп станет проигрывать другим статам.
С введением ресетной системы в игру, изначально ориентированную на конкретную, статичную планку статов для каждого класса персонажа, мы вводим динамический коэффициент, который плохо работает со статичными формулами безресетной настройки, но динамическое изменение формул в зависимости от кол-ва влитых поинтов\ресета? О_о Это вообще реально?

В общем и целом, конечно, это мое субъективное мнение и носит характер "рассуждений вслух". Присоединяйтесь:)

В идеале твинков убрать вообще) я просто бы рыдал от счастья:-D

Mupoap 23.06.2016 11:56

Re: Експ
 
Твинков бы убрать, играть было бы веселее )))

toros3 23.06.2016 11:59

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Mupoap (Сообщение 516951)
Твинков бы убрать, играть было бы веселее )))

как?))Это просто нереально.даже на офф сервере запускается куча окон

HappyLife 23.06.2016 12:01

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Mupoap (Сообщение 516951)
Твинков бы убрать, играть было бы веселее )))

И оффексп убрать. Онлайна бы поубавилось, зато вары бы были интереснее наверн )

Light (= 23.06.2016 12:01

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от toros3 (Сообщение 516952)
как?))Это просто нереально.даже на офф сервере запускается куча окон

Чину щас инфаркт хватит, как это без твинков :-D
з.ы. да и весь ДС

bariganumberone 23.06.2016 12:02

Re: Експ
 
Ну давайте, поясните, как вы выяснять собрались, где твинк, а где нет? У меня 3 перса и всеми я играю, не фармлю зен, а именно играю, делаю ресы. Вы сами понимаете ведь, что никто не уберет твинков, так зачем писать это? И да, мультов со временем станет меньше, ведь по началу добывать зен было тяжело, а чем дальше, тем проще. Основы стоят на хороших локациях, фармят, крафтят что-то, поэтому фармящие твинки со временем вымрут, особенно те, кто фармил зен не для своих ресов, а на продажу, ведь продавать потом 10ккк за 1кр - смысла нет.

пс: у меня стояло еще 3 фармилы сначала, сейчас остался один, и то захожу им не всегда

Misaka 23.06.2016 12:19

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Xagas (Сообщение 516946)
Доброго времени суток.
Начну с Zen-экономики.
за 2 месяца онлайна сервера зен упали в цене по отношению к кредитам в 10 раз. с 250кк до 2.5ккк.
Оздоровление кроется либо в уменьшении притока зен (выравнивание дропа зен в калиме в отношении к остальным локациям | выпиливание опции +зен | ограничение кол-ва твинков? О_о), либо в способах вывода зен (добавление в магазин игровых расходников | добавление в магазин кредитов? О_о | постоянное динамическое увеличение кол-ва зен за ресет.)

Экономика сервера в первую очередь кредитная. Цена зен "стабилизировалась" после месяца со старта и предсказуемо продолжает небыстро расти. Очень сомневаюсь, что немного более быстрый кач как-то принципиально изменит ситуацию.

Цитата:

Второе. Холивар про баланс. Он (баланс), конечно, заключается в PVE-эффективности и PVP-эффективности каждого lvl-up поинта для каждого класса и адекватной сопоставимости этих эффективностей на каждом этапе игры между классами. На данный момент лидер по этим параметрам РФ. Игроки, проводившие ОБТ утверждают, что эффективность lvl-up поинтов для РФ уменьшается в обратной пропорции к общему кол-ву статов. Окей. Сжимаем булки и терпим, когда параметр Def станет сильнее параметра Vit по эффектиности противостоянию параметру Dmg.
Баланс на ресетном сервере зависит больше от разницы в ресетах между персонажами, а не от баланса классов.

Light (= 23.06.2016 12:22

Re: Експ
 
Цитата:

Сообщение от Misaka (Сообщение 516958)

Баланс на ресетном сервере зависит больше от разницы в ресетах между персонажами, а не от баланса классов.

пойдем я тебе покажу как рф равного реса (или даже меньше) укладывает мгшку, твое мнение тут же изменится


Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.