Вернуться   MUruZ MU Online Forum > Архив > Вопросы и обсуждение (Архив)

 
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.10.2021, 23:19   #41
WALL.E
Newbie
 
Аватар для WALL.E
 
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 16
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Жесть !
Offline  
Старый 19.10.2021, 23:39   #42
Geek
Commoner
 
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 89
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.


Последний раз редактировалось Geek; 19.10.2021 в 23:48.
Offline  
Старый 20.10.2021, 00:08   #43
TriBorG
Murderer
 
Аватар для TriBorG
 
Регистрация: 17.08.2020
Сообщений: 363
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Надо увеличить кул **** (КД) скилла earthshake у ДЛов.
Offline  
Старый 20.10.2021, 00:22   #44
eminem
Phonomaniac
 
Аватар для eminem
 
Регистрация: 23.12.2020
Сообщений: 552
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.

Капец чел ты умный (не сарказм)
А если по теме, то что-то как-то не завлекает это всё
Offline  
Старый 20.10.2021, 00:24   #45
Berzaimroult
Commoner
 
Аватар для Berzaimroult
 
Регистрация: 25.07.2019
Сообщений: 58
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

буду в пати сам с собой я про мушку
Offline  
Старый 20.10.2021, 01:58   #46
Recovery
Murderer
 
Аватар для Recovery
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 292
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

добавление ачивки хотябы до 50шт будет ?
Offline  
Старый 20.10.2021, 02:17   #47
CreatoR
Murderer
 
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 213
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
Приятно видеть грамотных людей, а картиночка с графой "задонатил" откуда? Информация мне кажется некорректна или я чего-то не догнал.
__________________
STOICISM (0-20)
Offline  
Старый 20.10.2021, 05:11   #48
CastieL
PraNo
 
Аватар для CastieL
 
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 1,086
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
А почему такая острая необходимость в х30/45/60 exp? Почему не оставить эксп дефолтный или ближе к стоку и выделить сервер за счет других фич (просто русскоязычного комьюнити, например)?

Внутриигровые формулы, по которым рассчитываются все характеристики, редко имеют линейную зависимость и рост статов в космические величины под 32к привносит ощутимый дисбаланс в игру, после которого начинаются вот эти все "открыть ворота - закрыть ворота".
Такое чувство что множитель опыта подбирается из расчета что бы в процессе можно было получить фул-статы (и фул-дисбаланс как следствие).

По той же причине, многие игровые предметы и механики просто теряют актуальность - из терминологии геймдева "игра становится гомогенной" (бедной на геймплей, уменьшается разнообразие). Большая часть дропа - это мусор, который используют в первые пару дней игры, шмот с абсолютными характеристиками не балансируют под увеличенный эксп. В итоге мы получаем очень ограниченный набор вещей, которые имеют ценность.
Хороший геймплей - это тот где поддерживается высокая энтропия (мало порядка, много неопределенности, нету заведомо правильной и единой стратегии). На мурузе же стратегия одна - задонатил на фул шмот, поставил перса на оффэксп, через полгода повторил все по-новой. Геймплея нету.

Вдруг кому интересно - ограничение в 32768 статов установлено не разработчиками, а особенностями языка программирования/платформы, так как это максимальное число, которое может хранится в области памяти размером 16 бит: 8 бит на отрицательные −32768, 8 бит на положительные +32767 и нолик. При этом, по факту, там может использоваться диапазон от 0 до 2000 (для примера) так как разрабы часто оставляют запас для арифметический операций, где в промежуточных расчетах числа могут переваливать за миллионы и если при умножении 100 х 300 мы влезем в лимит по памяти (32767), то при числах по типу 10000 х 30000 у нас появятся всякие MISS Bug и Speed Bug.

Написано все грамотно а 64к статные сервера как объяснишь? Так уж сложилось без ресет в снг очень не популярен и мало кому интересен не понятно почему.
Offline  
Старый 20.10.2021, 07:48   #49
60Hertz
Commoner
 
Аватар для 60Hertz
 
Регистрация: 26.06.2016
Сообщений: 139
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Ммм тестить персов в релик сетах ещё и ехл лучше бы кр на акки дал персов в фулл сетах нужно тестить
__________________
s2 Omni 5-200+
Classic SM 60Hertz 0-120
NEOCORE Hunter Cartman 0-26
Offline  
Старый 20.10.2021, 08:44   #50
TriBorG
Murderer
 
Аватар для TriBorG
 
Регистрация: 17.08.2020
Сообщений: 363
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от 60Hertz Посмотреть сообщение
Ммм тестить персов в релик сетах ещё и ехл лучше бы кр на акки дал персов в фулл сетах нужно тестить
Добав фулл сеты.
Offline  
Старый 20.10.2021, 12:24   #51
Geek
Commoner
 
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 89
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от CastieL Посмотреть сообщение
Написано все грамотно а 64к статные сервера как объяснишь? Так уж сложилось без ресет в снг очень не популярен и мало кому интересен не понятно почему.
В некоторых сборках может использоваться другой тип данных без отрицательных чисел. В одну и ту же область памяти влазит 65536 чисел, если убрать отрицательные то освободится место под еще 32768 и получим 0-65536. Помню, играл на таких, там часто вылазил SpeedBug и можно было перекачать статы за диапазон и как следствие обнулить их


Типы данных есть под все диапазоны, просто в целях оптимизации используют самые маленькие. Сейчас (особенно в вебе) никто этим так не запаривается так как при производительности современных машин это просто экономия на спичках - проще втулить переменных на 32 и 64 бита, которых точно хватит с запасом.
Offline  
Старый 20.10.2021, 12:27   #52
Geek
Commoner
 
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 89
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от CreatoR Посмотреть сообщение
Приятно видеть грамотных людей, а картиночка с графой "задонатил" откуда? Информация мне кажется некорректна или я чего-то не догнал.
Это моя фантазия на тему "эволюции муруза" - просто поправил код странички в браузере.
Offline  
Старый 20.10.2021, 12:39   #53
ziko
Phonomaniac
 
Аватар для ziko
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 669
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
В некоторых сборках может использоваться другой тип данных без отрицательных чисел. В одну и ту же область памяти влазит 65536 чисел, если убрать отрицательные то освободится место под еще 32768 и получим 0-65536. Помню, играл на таких, там часто вылазил SpeedBug и можно было перекачать статы за диапазон и как следствие обнулить их


Типы данных есть под все диапазоны, просто в целях оптимизации используют самые маленькие. Сейчас (особенно в вебе) никто этим так не запаривается так как при производительности современных машин это просто экономия на спичках - проще втулить переменных на 32 и 64 бита, которых точно хватит с запасом.

Зачем эта ненужная информация? Может стоит обсудить изменения на которые мы можем повлиять пока сервер не открылся ?
__________________
Baskov
Offline  
Старый 20.10.2021, 12:48   #54
CreatoR
Murderer
 
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 213
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от Geek Посмотреть сообщение
Это моя фантазия на тему "эволюции муруза" - просто поправил код странички в браузере.
Ну это ты поскромничал… муруз бот будет поддерживаться на следующем сезоне? Подписочки оформлять можно готовиться?
__________________
STOICISM (0-20)
Offline  
Старый 20.10.2021, 13:15   #55
Geek
Commoner
 
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 89
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от CreatoR Посмотреть сообщение
Ну это ты поскромничал… муруз бот будет поддерживаться на следующем сезоне? Подписочки оформлять можно готовиться?
Работать будет. Если я тоже буду играть то добавлю еще функций, но что-то не уверен .
Offline  
Старый 20.10.2021, 13:43   #56
GM
Администратор
 
Аватар для GM
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 1,592
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Мы понимаем, что игрокам хотелось бы видеть последний сезон со всеми исправлениями и всем необходимым контентом с изменениями для ресетного сервера, но качественно реализовать подобное (разработать, либо приобрести подобные файлы) на текущий момент невозможно.

Если рассматривать вопрос с приобретением, то подобные файлы будут полностью базовыми и пустыми, в них так же нельзя будет вносить какие-либо уникальные изменения и исправления, возможно будет только менять настройки.
Если рассматривать вопрос разработки, то внесение исправлений, изменений всех аспектов игры под ресетную составляющую, перенос необходимых дополнений и систем защит может занять несколько лет, так как за все предыдущие годы над текущими файлами был проведен большой объем работ.

Нам бы не хотелось отказываться от всех уникальных возможностей, которые были добавлены в игру, только ради обозначения нового сезона, в котором будет минимум относительно текущего сервера.

Просьба в данной теме и разделе обсуждать вопросы связанные с ОБТ сервера ABSOLUTE.
Offline  
Старый 20.10.2021, 14:06   #57
Marly
Newbie
 
Регистрация: 19.10.2021
Сообщений: 42
Cool Re: Информация по ОБТ

GM ну посмотри, большинство говорят об экономике и равновесии в персонажах.

Есть вопросы по Осаде Замка.
- Есть ли возможность в решении проблемы перекидки сингов и регистрации подстав ?

РФ:
Урон Dragon Roar был значительно ослаблен.
Стандартная формула Dragon Roar: dmg=(dmg+ene/10)*(50+ene/10)/100
Новая формула Dragon Roar: dmg=dmg*(200+ene/10)/100


Это все хорошо, а с Dark Side что делать то ????
РФ ИМБА не по одному скиллу Dragon Roar, но и по Dark Side тоже !!!
Offline  
Старый 20.10.2021, 14:10   #58
BigShow
Newbie
 
Регистрация: 14.08.2010
Сообщений: 30
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от GM Посмотреть сообщение
Мы понимаем, что игрокам хотелось бы видеть последний сезон со всеми исправлениями и всем необходимым контентом с изменениями для ресетного сервера, но качественно реализовать подобное (разработать, либо приобрести подобные файлы) на текущий момент невозможно.

Если рассматривать вопрос с приобретением, то подобные файлы будут полностью базовыми и пустыми, в них так же нельзя будет вносить какие-либо уникальные изменения и исправления, возможно будет только менять настройки.
Если рассматривать вопрос разработки, то внесение исправлений, изменений всех аспектов игры под ресетную составляющую, перенос необходимых дополнений и систем защит может занять несколько лет, так как за все предыдущие годы над текущими файлами был проведен большой объем работ.

Нам бы не хотелось отказываться от всех уникальных возможностей, которые были добавлены в игру, только ради обозначения нового сезона, в котором будет минимум относительно текущего сервера.

Просьба в данной теме и разделе обсуждать вопросы связанные с ОБТ сервера ABSOLUTE.
Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ
Offline  
Старый 20.10.2021, 14:27   #59
CastieL
PraNo
 
Аватар для CastieL
 
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 1,086
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от BigShow Посмотреть сообщение
Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ
Рванина появилась в 14м сезоне))
Offline  
Старый 20.10.2021, 14:33   #60
VarexXx
Murderer
 
Аватар для VarexXx
 
Регистрация: 17.04.2016
Сообщений: 262
По умолчанию Re: Информация по ОБТ

Сообщение от BigShow Посмотреть сообщение
Как нащот рун визарда?.. в любой поламаной десятке он есть ... рфа резать ... ельфа апать однозначно.. делать скил % на Мультишот ... бк бы добавить масовых скилов.... апнуть сумку по дмг.. ДЛу поднять урон...
Мг нужно зделать не только емг а и БМГ
рф уже более менее так и оставить, не забываем что это дамагер, кто кнопки на кс будет сносить?
Ельф по старым настройкам норм, если стрелять с мультика в цель на range 5 то да ты прав нужно его апать^^
Зачем на бк масс скилл? хочешь масс играй за см сум мг.
Сумку пишет апнуть lol
Что не так с дмг у ДЛ? там только с аг беда вроде как.
МГ каждый персонаж открывается на разных ресах.
Offline  
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.